Dalam ilmu komputer, algoritme pengurutan adalah algoritme yang menempatkan elemen daftar dalam urutan tertentu. Pesanan yang paling sering digunakan adalah urutan numerik dan urutan leksikografis. Pengurutan efisien penting untuk mengoptimalkan efisiensi algoritme lain (seperti penelusuran dan penggabungan algoritme) yang memerlukan data masukan untuk diurutkan daftar. Penyortiran juga sering berguna untuk data kanonikalisasi dan untuk menghasilkan keluaran yang dapat dibaca manusia. Lebih formal, output dari algoritma penyortiran apa pun harus memenuhi dua kondisi:

Outputnya dalam urutan yang tdk teratur (setiap elemen tidak lebih kecil dari elemen sebelumnya sesuai dengan total order yang diinginkan);
Outputnya adalah permutasi (pengurutan ulang, namun tetap mempertahankan semua elemen asli) dari input.

Algoritme penyortiran sering dikelompokkan berdasarkan:

Komputasi komputasional (terburuk, rata-rata, dan perilaku terbaik) dalam hal ukuran daftar (n). Untuk algoritma penyortiran seri yang umum, perilaku yang baik adalah O (n log n), dengan sortir paralel dalam O (log2 n), dan perilaku buruk adalah O (n2). (Lihat Big O notasi.) Perilaku ideal untuk serial semacam adalah O (n), tetapi ini tidak mungkin dalam kasus rata-rata. Pengurutan paralel optimal adalah O (log n). Algoritma pemilahan berbasis-perbandingan membutuhkan setidaknya Ω (n log n) perbandingan untuk sebagian besar input.
Rekursi. Mereka semacam perbandingan. Suatu jenis pembanding memeriksa data hanya dengan membandingkan dua elemen dengan operator perbandingan.
Metode umum: penyisipan, pertukaran, seleksi, penggabungan, dll. Pertukaran jenis termasuk jenis gelembung dan quicksort. Pilihan jenis terma shaker sort dan heapsort.
Apakah algoritma itu serial atau paralel. Sisa dari diskusi ini hampir secara eksklusif berkonsentrasi pada algoritma serial dan mengasumsikan operasi serial.
Adaptability: Apakah atau tidaknya presortedness dari input mempengaruhi waktu berjalan. Algoritma yang memperhitungkan hal ini dikenal sebagai adaptif.
terdapat 2 jenis file
-TEXT FILE disimpan  dalam format teks atau File ASCII
Ukuran penyimpanan bergantung pada datanya: 10.000 membutuhkan 5 byte
Dapat dibuka menggunakan aplikasi editor teks standar
atau c:> TYPE file_name

- BINARY FILE menyimpan data numerik dalam format yang ditempelkan sesuai dengan definisi format prosesor mikro  (contoh: komposisi  format tanda 2).
Membuka File menggunakan fopen ():
FILE * fopen (const char * filename, const char * mode);

fopen () didefinisikan pada <stdio.h>

fopen () mengembalikan pointer ke awal area buffer. Null akan dikembalikan jika file tidak dapat dibuka.
















ddd




faddsssssd
Konstruksi Fungsi

return-value-type function-name (daftar parameter)
{
      rangkaian program;
}

return-value-type: tipe data dari nilai yang dikembalikan
Jika tidak diisi, maka tipe data defult akan digunakan ( bilangan bulat sebagai default)
Jika return-value-type tidak jadi maka fungsi tidak akan mengembalikan nilai

Daftar parameter: daftar nilai yang dikirim dari inisiator fungsi (pengguna)

Fungsi dalam C biasanya ditulis di atas inisiator / pemanggil atau program utama. Kalau tidak harus menggunakan Prototipe Berfungsi

Tujuan Fungsi Prototipe:
Untuk memastikan suatu function diketahui oleh inisiator / pemanggil
Compiler akan memvalidasi parameter

Sintaks:
return-value-type function-name (daftar parameter);
Pada blog kali ini saya akan menjelaskan tentang Repetition
Repetition adalah salah satu fungsi di dalam pemrograman yang dimana repetition digunakan untuk mengulang sebuah rangkaian program sehingga tidak perlu mengulang program dengan cara copy paste atau dan sebagainya.

repetition memiliki banyak cara
yang pertma adalah For
for digunakan biasanya ketika sebuah perulangan membutuhkan nilai yang increment setiap perulangan seperti memasukkan nama ke struct dan sebagainya
While adalah looping selama kondisi yang ditentukan ,tetapi berbeda dengan DOWHILE while berada sebelum rangkaian program dimulai sedangkan DOWHILE setelah rangkaian program
lalu masih ada beberapa cara looping yang lain.Terimakasih telah membaca 
POINTER
Apa itu pointer ? Pointer adalah variabel atau tempat penyimpanan yang menyimpan sebuah alamat variabel lainnya. Jadi beberqpa variabel akan terhubung satu dan lainnya, sehingga satu nilai variabel bisa kita peroleh hanya dengan merubah 1 nilai saja.

* = content of
&= address of
** akan menunjuk * jd dri besar ke kecil

ARRAY
Char [20][20]
Jadi dia menyimpan 20 huruf ke satu bagian array disampingnya, istilahnya satu lemari punya 20 laci..dan laci tsb dibagi menjadi 20.
Array juga bersifat homogenous .. yaitu jika kita ingin memasukan nilai, harus memiliki tipe data yang sama.
Cara mengakses array bisa dengan 2 cara yaitu dengan kurung siku [] atau kurung () dengan format namaVariabel[index] atau *(namaVariabel + index)

STRING.H
strlen --> panjang string
strcpy --> menduplikasi string.
strncpy --> menduplikasi string tetapi dengan panjang char yang ditentukan
strcat --> tambahin string
strncat --> tambahin string tpi dengan jumlah karakter yg dtentukan
strcmp --> membandingkan mentah"
strncmp --> membandingkan string tetapi dengan jumlah char yg ditentukan
strstr --> mencari sebuah karakter atau string disebuah string lainnya.
Want to make money only by clicking an ads ? you can choose this http://csl.ink/ENk because it good for investment and anything
Nah ... sekarang mimin mau jelasin tentang 3 Tab paling oke untuk gitar ... ada beberapa tab gitar yang bisa kita coba tpi yang gratis ajah de yang dijelasin... berikut penjelasannya

1. Songsterr (Ini Linknya)
Tab ini gratis dan sangat mudah digunakkan ... bisa play contoh yang sudah dimainkan .. ada juga lagu yang hanya dengan chord.


2. Ultimate Guitar (Ini Linknya)
Tab ini juga gratis tapi tidak sepenuhnya. , kita hanya diberi setengah atau malah kadang" 1/4 dari lagu jdi yah kurang enak sii
3. Guitar Tab Pro

Sekian Penjelasannya semoga bermanfaat bagi yang membaca. :D

Blogger news